比密银黎明还冷门!曾经性价比开团神器竟沦落

啥玩意?竟然有比密银黎明还要冷门的装备?最近我在找数据的时候,发现了一个很离谱的事,涡轮炼金罐已经从,装备榜单中消失了,这意味着它的登场率接近于0,今天咱们就回到S5,来看一下这件曾经性价比无敌的开团神器,是怎么被设计师,一步一步给玩坏的。

涡轮炼金罐的前身叫作正义荣耀,上线于4.20版本,当时设计师还没有放飞自我,坦克英雄都比较纯粹,身板硬,但普遍腿短,经常会被对面长手阵容,折磨得死去活来,于是便有了这件开团神器,正义荣耀刚上线那会,真的是香到不行,光是基础属性,就已经回本了,被动主动相当于白送,关键这主动还贼牛X,团队移速加范围减速,并且减速可以手动释放,想逮谁就逮谁。

那个版本的坦克成型巨快,熔渣巨人加正义荣耀只需4700块,前期肉得跟猪皮一样,要是ADC再配个轮子妈,真就全员疯狗,而等待它的,是一连串惨无人道的削弱,最让我想笑的是这刀,小件有的效果,成装之后却无了,亏他想得出来,甚至连轮子妈都惨遭波及。

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最终设计师选择和解,既然没法平衡,那咱重做得了(6.9),不再给友军提供移速,但加减速效果大幅提升,还新增了一个续航被动,本以为是削弱,没想到更火了,像什么大虫子、赛恩、大树,前期出一个,就在线上赖着,你也拿他们没办法,团战还能疯狂恶心C位,尤其是出了石像鬼和正义荣耀的大虫子,那家伙就跟个巡航导弹一样,ADC一不留神就进肚子了。

无奈之下,设计师只好对其发起第二次重做(7.12),把合成路线中的饭盒替换成了小冰甲,前期出没那么香了,不过最难受的,还是这个减速改动,现在只要碰到人就会触发,团战对面只要派个肉单防,你就很难切入禁区,就在设计师觉得平衡大计即将成功的时候,那个男人的出现彻底打破了他们的美梦,大B老师先是一手,正义荣耀瑞兹火爆峡谷,之后又开发出了各种骚套路,什么卡萨丁、飞机、蚂蚱……万物皆可正义荣耀,把设计师气得够呛。

为了避免玩家继续恶意开发,设计师一拍脑门,把正义荣耀改成了坦克专用的涡轮炼金罐,想法挺好,但他们忽略了一个关键问题,这本来就是一件功能性装备,你现在要让它,去和日炎、冰拳争首发位置,显然是不太行,但有句话说的好,3200块的涡轮炼金罐,浑身都是缺点,但2800块的涡轮炼金罐,真香!

随着降价后,登场率的再度飙升,涡轮炼金罐也遭到了巨幅削弱,加速效果被砍了近一半,直接成了拖拉机炼金罐。

然后经典的来了,也不知道设计师,是哪根筋搭错了,突然就把日炎被动,改成了和亡者板甲,类似的蓄力攻击,玩家正愁没地方发挥呢,你就把素材给送来了,一开始每移动15码就可以攒1层,那些有多段位移的刺客和战士狂喜,其中最有节目效果的,当属炼金罐阿卡丽和刀妹,真的是又肉又有虚区,结果大家应该也能猜到,一刀下去直接稀碎。

S13赛季,涡轮炼金罐被贬为传说,和最后一版正义荣耀挺像,但败笔就是变成了魔抗装,同样的价格,我为啥不选魔抗更高,同时还有常驻移速的自然之力呢?

或许是因为现在的联盟开团手段太多,所以设计师才会一直弱化这件装备的存在感吧。

从凶猛的狮子王到可爱的大猫猫,狮子狗绝对算得上是刺客界的一大耻辱,曾经的它缔造了峡谷最速秒人传说,给无数玩家打出了心理阴影,可如今别说落地秒人了,不被秒就不错了,根据国服数据显示,狮子狗近三年半以来,登场率从未突破过4%,真的是狗看了都摇头,今天咱们就来回顾一下它的陨落之路。

从12年底上线至今,狮子狗的英雄生涯大致可以分为五个时期,初代秒人最狠、玩法也最多,当时的被动是五星,但残暴值不会衰减,前期反野巨猛无比,Q技能除了强化普攻,还能在数秒内提升攻速,强化后不仅攻速翻倍,AD加成更是高达2.5,还吃全额暴击收益,对比之下,现在的这个就是一坨屎,并且它能作用于防御塔,那会有不少人用上单肉狮子狗去counter龙女鳄鱼,偷塔巨快,但团战巨拉。

W技能最早带1.0AP加成,命中敌人会加双抗,强化后还能回15%最大生命值,要知道那时候,后期法强随随便便就七八百,AP狮子狗进场就跟个核弹一样!E技能是个锁头技,不会被小兵挡,前期gank没有现在这么难,大招就厉害了,它不光是一个大范围雷达,且在对目标造成伤害之前,是没有任何提示的,有点像现在的小丑,一现身就给你秒了,并且在隐身期间还会给残暴值。

哦对了,初代狮子狗还有一件专属装备,机制类似杀人剑(击杀助攻叠、死亡掉),这玩意有一定风险,一旦没叠起来,性价比远不如其他大件,有些玩家为了稳健索性就不出了。

所以后来设计师也是对其进行了改进,第二代狮子狗的骨齿项链,先是改成了饰品(不掉层数),后来又变成了buff,虽然属性削了点,但都让你白嫖了还挑啥呀?除此之外,这代狮子狗变得更容易反制,Q技能不能拆塔,分带能力大幅削弱,E技能变为非指向性,大招多了个心跳提示,并且现身时间更早,对手有操作空间了。

作为补偿,大招落地后更猛,据说能连续打三个强化Q,搭配当时的神圣之剑,别说脆皮了,战士都给你扬咯,W还多了一个无上限叠加机制,进场之后不会一碰就碎,虽然秒人不如之前那么无脑,但优势局依旧强势,团战也不那么拉稀了,整体强度是比一代要更高的。

二代狮子狗上线之后,就一直在削弱,其中最狠的是S6这刀,秒人神话惨遭终结,一刀直接砍到了重做。

然后就是刺客大改版(6.22),最经典的一代狮子狗诞生,被动残暴值降为四星,还会给所有强化技能提供移速,但脱战7秒残暴值就无了,这刀挺伤的,骨齿项链改成了简单粗暴的攻击力加成,Q技能变成了一个,非指向性带位移的二段攻击,有人叫它蛙泳Q,也有人叫它军体拳,输出不像原来那么直接,但由于是AOE,刷野速度快得一批。

W双抗改为灰条回血,强化后竟然还能免控1.5秒,奥拉夫看完,直接给了设计师一斧子,靠着这个OP技能,肉装狮子狗可以在对面,五个人脸上游泳,其他技能都加强,大招肯定就得背锅了,雷达变成了独眼龙,只能看到一个最近的敌人,结合伪装机制的改动,狮子狗经常会在秒人途中,被其他敌人先行拿下,团战秒C位的难度大幅提升。

不过在绝对的数值与机制面前,这点削弱根本无伤大雅,由于骨齿项链的关系,这代狮子狗到了中期,攻击力就巨高,大招落地必暴击,接一个Q对面就融化了,再靠W免控拉开,你拿它没有一点办法,以至于上线没多久,数值机制就都被砍烂了。

然后经典的来了,设计师觉得平衡不了,那咋办呢?不如直接回调算了,仅一年时间(8.4版本),军体拳就无了,关键他回调还不给你完全回调,得阉割一点属性,凸显他们有在认真工作,你说有多心机,不过看在大招加强的份上,我也就不多提了。

这个时期狮子狗的秒人能力,虽然不弱,但版本已经不适合它了,人手一块表,雪球根本滚不起来,之后又来了个小龙地形,火龙烧草就算了,(第一代)炼金龙还腐蚀草,就跟草过不去呗?

直到S12法师集体变肉,狮子狗彻底沦为小丑,设计师才终于想起了它,把Q拆塔、空中E给还了回来,大招加了点视野,一开始效果还不错,有点S3拆迁队那味了,但很快几波削弱下来又烂掉了。

如今半肉狮子狗的登场率,甚至已经超过了刺客流,曾经那个落地秒人的神话,或许再也不会重现了。

数值直接缩水60倍!你见过如此离谱的削弱吗?众所周知,设计师非常喜欢反复横跳,年初给个削弱,年尾来波回调,一年工资混到手,玩家还得念他好,这手确实是高!

而要说联盟中,反复横跳最频繁的英雄,赛娜认第二,应该没人敢称第一,造成这一切的“罪魁祸首”,便是她的双重定位,这类英雄水太深了,设计师把握不住!

赛娜是一个真正意义上出道即巅峰的英雄,9.22版本刚上线那会,不管是补兵还是捡漏,灵魂爆率都还可以,除了打野之外,其他四个位置都能摇摆,最让我印象深刻的不是ADC和辅助,而是上路的绝食流,当时行窃预兆还健在(9.23移除),赛娜和EZ一样,用Q就能偷钱,外加A人又可以攒魂,比你玛可快乐多了,只可惜那会还没有心之钢,不然我能叠到天荒地老。

最真实的是,设计师一开始还不承认他们造出了怪物,坚称赛娜的首发状态,已经非常接近平衡了,我寻思登场率都破30%了,还搁这嘴硬呢?

果然没过多久,他们就顶不住了,决定先对单人线和AD位下手,两刀灵魂爆率砍下去,赛娜彻底被摁在了辅助位上,但这根本难不倒,聪明绝顶的玩家们,既然你不让我补兵,那我就找个“舔狗”来帮我,一番选秀之后,舔狗一号塔姆成功脱颖而出吗,两人在下路混得风生水起,卢锡安看完脸都绿了,我是哪点不如这臭蛤蟆了!难道就因为它活好吗?

注意!接下来设计师就将上演,他们的经典操作了,为了打击赛娜塔姆组合,他们先后削弱了赛娜,灵魂的AD加成和获取速度,但是并没有什么卵用,于是他们选择反其道而行之,既然限制不了辅助赛娜,那干脆让她重新去打AD算了,直接把击杀小兵的灵魂爆率翻了五倍,比刚上线的时候还要高!结果大家应该也能猜到,AD赛娜原地起飞,这回设计师也不装了,我就是横跳,你能把我咋地?

到了神话版本,设计师更是把教你玩游戏展现的淋漓尽致,一开始他们打算让赛娜出暴击,加了一个Q跟海妖的联动,心想这英雄攻速那么慢,应该没啥问题,可没想到的是,玩家们还是技高一筹,连夜开发了“海羊流”玩法,当时羊刀能将100%以上的暴击率,继续转化为伤害,相当于给了赛娜一件,无限成长装备,搭配冰川增幅,后期手长伤害高还带减速,直接宣布无敌!

可惜没过多久,这个无上限转化就被砍掉了,刚好那段时间刺客横行,暴击流赛娜显得有点无力,但玩家们很快就有了应对策略,那就是不灭+霜火的折磨流,既然你不让我爆炸输出,那我当个工具人总行了吧?诶,也不行,设计师表示:射手就该有脆皮的样子!反手砍了霜火的远程收益,并决定放弃暴击,让赛娜去走穿甲,这变脸速度比翻书还快。

本以为到这里就结束了,没想到设计师还在蓄大招,先是为了加强AD赛娜,把灵魂爆率上调至10%,结果也是显而易见,强度很快就超模了,设计师不得不再次使用回调大法,关键他们还要嘴硬一下,说这次削弱不是针对AD赛娜,你看我信吗?

接着耐久度更新之后,辅助赛娜又起飞了,设计师故技重施,加强AD赛娜以毒攻毒,下一步改动我都能预料到:“AD赛娜强度太高了,我们要削弱灵魂爆率。”

这英雄才出了三年半,就已经反复横跳这么多次了,这被动估计设计师能玩一辈子,如果给他们一个,重新来过的机会,应该不会再想,出这个破X辅助型射手了。不过从数据来看,虽然一直是在横跳,但赛娜的整体强度,其实是越来越低的。

这就有点像是,水多了加盐、盐多了加水,最后做出来一碗翔。

谁说没有数值救不了的英雄?今天我就要打他的脸!这个英雄从S5到现在只挨过一次刀(不包含集体改动),妥妥的亲儿子待遇,但人气却持续低迷,尤其是高端局几乎见不到有人选,它就是狗头。

想必大伙都听过一句,非常经典的评价,狗头的五个技能,单拉出来每个都很牛X,但组合在一起却成了废物,设计师应该也听过,但可能只听了前半句,以至于13年以来都没有对狗头进行过大改。

早期和现在最大的区别在于大招,最开始能将灼烧伤害转化为攻击力,所以当时玩狗头最喜欢的就是肉gay互搏,后期一个上千攻击力的Q,天灵盖都给你敲碎咯!除此之外,W枯萎也相当恶心,满级能减95%移速和攻速,被挂上手都抬不起来,只能原地转圈,是无数AD玩家的噩梦。

但有一说一,老版狗头的强度和现在肯定是比不了的,主要赢在一手环境好,那会上路还没这么内卷,基本都是几坨肉打来打去,也没人会掏个长手来恶心你,狗头前期想混还是比较容易的,符文带个减CD,几件跳钱装一买,哐哐叠Q就完事儿了,即便对线崩了也无所谓,当时没有塔皮先锋,小龙也只是爆钱,游戏节奏慢的一批,只要你耐得住寂寞,基本上每一局都能苟到强势期。

哦对了,老版狗头还有一个,让我印象深刻的地方,就是它的模型,狗头的原型是古埃及神话中的死神阿努比斯,老版模型身穿金甲、手拿法杖,一看就是古埃及出土的,并且技能特效也很有死神内味,QE都有非常明显的灵魂效果,这才配得上汲魂痛击,和灵魂烈焰这么霸气的名字嘛,现在这改的是啥玩意啊!

S5之前的狗头确实配得上沙漠死神的名号,可在这之后就真的沦为一条狗了,上路的怪物越来越多,ADC也不像原来那么好欺负,狗头就算混到后期,也不一定能C,关键设计师还一直鼓励打架,尤其是龙魂机制一出,这种选出来自动隐身20分钟的英雄,属实是和游戏环境格格不入了。

接下来咱们就来回顾一下,设计师为了拯救狗头到底付出了多少努力,别的英雄可能就是加点伤害、减减CD、蓝耗啥的,但狗头的待遇你根本想象不到,Q光是攻击距离,就近乎翻倍了!(125-225),其他加强也都相当亏贼,W减速幅度直接提升了原来的一半,E固定削甲升级成百分比。

大招改为成长双抗后,本来就比之前要强,就这设计师还觉得不够得劲,索性直接拉满了,对比之下,这唯一一次削弱几乎可以忽略不计了。

说实话,如今的狗头已经可以算是一个小数值怪了,然而它的高光时刻却少得可怜,我有印象的就只有两个,一个是100%暴击岚切版本,那个时期的狗头秒人不用叠Q,三相岚切一发入魂吗,还有一个是风龙减大招CD时期,狗头到了后期可以无限变身。

有兄弟可能会说,虽然加强次数很多,但都没加到点上,狗头最缺的是前期能力和机动性,难道设计师不比你清楚吗?他们是没法这么改,毕竟这英雄主打的就是一手未来可期,所以这些短板是必须有的,想把狗头救活,个人觉得可以参考一下,之前天使的重做,把一部分后期能力转移到前期,比如降低Q层数,增加基础伤害,要么就给大招加个Q到人延长时间的机制,最近设计师不就喜欢这个嘛?

实在不行,干脆把S10阉割的那次,无限成长改动还回来算了,先不说有没有用,我敢保证玩得人肯定会变多,毕竟谁不喜欢变大变长呢?

如果LOL出一件能抽蓝的装备,大伙觉得强度会如何呢?这并不是我异想天开,联盟史上还真有过这么一件装备,它就是初代智慧末刃,效果是每次普攻会消去目标42点蓝量并造成等额伤害,灵感应该是来源于隔壁敌法。

然而“偷”过来之后,设计师才发现这个机制并不适合LOL,当时的位移技能和开团手段,还没有现在这么变态,团战经常大眼瞪小眼,这个时候只要有一方长手出了智慧末刃,那对面前排可就遭老罪了,分分钟就被榨干,没有蓝的战士和坦克就是两坨纯沙包,直接无视他们冲后排就行了。

关键这玩意吧,你还没发反制,联盟的回蓝手段少得一批,一瓶蓝药15秒就回100点,给对面A两下30块钱没了,总不能为了针对这一件装备,专门带个清晰术吧?那不成大冤种了嘛!

有兄弟可能会说,如果我祭出无蓝条英雄,阁下该如何应对呢?这确实是反制抽蓝最好的方法,也正是因为有这类英雄的存在,后来设计师给智慧末刃加了一个机制,攻击没有法力值的目标会造成额外伤害,相当于一件装备两份工作量,这不是给自己挖坑吗?

果然没过多久,设计师就顶不住了,重做了智慧末刃的被动,普攻抽蓝改为叠魔抗,变成了一件纯粹的半肉输出装,搭配当时的绿爪,让剑圣狼人赵信这些,攻速流战士又肉又能打,虽然不及之前那么有特色,但看了一眼价格,特色好像也不是很重要了。

S3赛季中期,智慧末刃迎来了一次强行重做,为啥说是强行呢?因为当时设计师移除了一件名为腐蚀之刃的特效装,但是吧他们又觉得直接删

了怪可惜的,于是便决定选两件装备,继承它那已经被淘汰的特效,而这俩倒霉蛋就是,智慧末刃与纳什之牙,好家伙,走了还得拉俩垫背的是吧?

这代智慧末刃就是大伙,最熟悉的偷子版本了,普攻可以减对手魔抗,适合那些吃攻速的混伤英雄,然而这类英雄我两只手都能数得过来,外加被动是固定伤害,越早出越强,可同时期又有破败羊刀两位大哥在,中后期补吧作用又不如饮魔刀,导致这件装备直接尬住,除了香炉版本,靠大嘴小火了一阵,其他时候基本是狗都不理,要我说当初重做的时候,就该把偷给进行到底,减对面魔抗然后加到自己身上。

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六年!熬了足足六年!就在玩家们快要将这件装备遗忘的时候,设计师突然来了一发深水炸弹,把智慧末刃的被动改成了,当生命值低于50%时,普攻会获得与特效伤害同等的治疗量,并且伤害上限提升至80,只要攻速够快,就可以无限进行反转术式,以达到天上天下,唯我独尊的效果,被玩家誉为“医学奇迹刀”。

当时剑圣出了这玩意,搭配真伤回血版征服者,加上血刃、羊刀三件套即无敌,如果再补个破败,那将是绝杀,别说那些传统特效流英雄了,哪怕你玩个AD卡牌都有机会1V5。

然而再牛X的装备,在高贵的神话面前你也得乖乖让路,10.23版本,设计师以吸血装备太多为由,把智慧末刃改成了加移速,原本是想弥补黑切的空缺,谁知道没过多久黑切回调了,智慧末刃就成了纯小丑,只有在那个数值巨高,被动白送的版本,养出了几个200斤ADC,其它时候都没啥存在感。

如今它的登场率甚至还不如公认的大冷门纳什之牙,说是一件被设计师玩坏的装备,一点都不为过。

发布于:陕西省

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